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Taller: Video mapping para las artes escénicas
02/01/2017 Nacional

Video mapping para las artes escénicas

Fechas: 30 enero, 1, 3, 6, 8, 10 febrero 2017

Horario: 6:30-9:30 p. m.

Duración: 18 horas

Matrícula: 300 soles

Organizado por arteinteractivo.org.

 

El video mapping es la práctica de adaptar gráficos y videos digitales a superficies tridimensionales de la vida real. Este taller-laboratorio de creación audiovisual, dictado por Álvaro Pastor, te ofrece la oportunidad de programar tus propias aplicaciones para realizar VJ y video mapping y aplicarlas al teatro y a la danza.

Dirigido a profesionales y aficionados de la danza, teatro, performance y diseño escenográfico, músicos, artistas visuales, informáticos, técnicos de escena y conciertos, y afines interesados en aplicar el audiovisual en directo. No se necesitan conocimientos previos. Se requiere traer una computadora portátil a clase.

Se estudiarán casos históricos referenciales de lo audiovisual en las artes escénicas y la danza con la práctica de técnicas de proyección de video en escenografías y la programación creativa. Al finalizar el curso cada participante será capaz de utilizar herramientas de video mapping, tales como MadMapper o FreeMapping, y de construir sus propias aplicaciones para la video performance (VJ) usando Processing (Java), un entorno de programación gratuito mundialmente reconocido por su simpleza y efectividad para las artes.

Principales herramientas que aprenderás a usar:

Hardware: proyectores de video en escenografías.

Software: aprenderás a programar en el lenguaje Processing (Java) y a usar aplicaciones como MadMapper, FreeMapping, VPT, Resolume, Modul8, VDMX.

Contenidos del curso:

  1. Estudios de casos históricos referenciales del audiovisual y el video mapping en la performance escénica, en la danza y en el teatro.
  2. Fundamentos del diseño escenográfico y análisis técnico de una instalación de video en escenografías.
  3. Estudios de programación en el entorno Processing (JAVA). Generación de gráficos 2D y 3D, control multimedia y ajuste de vídeo sobre volúmenes superficies complejas.
  4. Fundamentos del uso de software para VJ y video mapping: MadMapper, FreeMapping y VPT, Resolume, Modul8, VDMX, Syphon.
  5. Experimentación con diferentes tipos de superficies y volúmenes de proyección. Valoración crítica del proceso de diseño y de los resultados obtenidos.

Álvaro Pastor (http://arteinteractivo.org) es artista electrónico, investigador en sistemas interactivos. Máster en Sistemas Cognitivos y Medios Interactivos (UPF, Barcelona) y Título de Arquitecto con especialidad en animación 3D y motion graphics en la (UPC, Lima). Experiencia en diseño audiovisual, visión por ordenador y sistemas de realidad aumentada y realidad virtual. Premio Ibermúsicas 2014, residente de eTOPIA Centro de arte y tecnología en Zaragoza en 2013, y premio Iberescena en 2011 en colaboración con la compañía Generarte y Raumkay. Ha sido director del medialab LaCasaIda.org en Lima entre 2006-2014, y desarrollador de la red CulturaLima.org entre 2011-2014. Actualmente es integrante de la plataforma educativa Libertar.io (www.libertar.io) y del grupo de Investigación 010 (www.010.pe)

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